【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用強化編】デバッグで処理を追いかけよう【#2】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用強化編#2です。バグ調査に役立つ「デバッグ機能」について学習する回です。
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【Unity】ウディタ・RPGツクール風 簡易アニメーションスクリプト紹介
Unityにて、インスペクター画面の設定だけで簡易的なアニメーションを行うスクリプトの紹介・配布です。利用上のメリット・デメリットをご確認の上、使いたかったらご自由にどうぞ!
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用強化編】ライブラリについて知っておこう【#1】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用強化編#1です。他のクラスを使うための「ライブラリ」について学習する回です。
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用拡張編】最終課題にチャレンジしてみよう【#8】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用拡張編#8です。foreachループや継承時の補足注意点を学びながら最終課題にチャレンジする回です。
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用拡張編】メジャーなコレクションを使ってみよう【#7】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用拡張編#7です。「List」や「Dictionary」といったメジャーなコレクションについて学ぶ回です。
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用拡張編】staticでインスタンスに依存しない処理を作ろう【#6】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用拡張編#6です。インスタンスに依存しない処理を可能とする「static」について学ぶ回です。
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用拡張編】ポリモーフィズムで自由度を高めよう【#5】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用拡張編#5です。オブジェクト指向の三大要素「ポリモーフィズム」について学ぶ回です。
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用拡張編】オーバーライドで再利用性を強化しよう【#4】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用拡張編#4です。オブジェクト指向の三大要素「継承」のさらなる機能「オーバーライド」について学ぶ回です。
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