【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用拡張編】継承で再利用性を高めよう【#3】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用拡張編#3です。オブジェクト指向の三大要素「継承」について学ぶ回です。
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18 分
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用拡張編】プロパティで保守性を強化しよう【#2】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用拡張編#2です。オブジェクト指向の三大要素「カプセル化」より強固にする技術「プロパティ」について学ぶ回です。
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21 分
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用拡張編】カプセル化で保守性を高めよう【#1】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用拡張編#1です。オブジェクト指向の三大要素「カプセル化」について学ぶ回です。
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15 分
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用学習編】最終課題にチャレンジしてみよう【#8】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用学習編#8です。応用学習編で学んだことを使って最終課題にチャレンジする回です。
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15 分
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用学習編】名前空間を省略できるようにしよう【#7】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用学習編#7です。「名前空間」を省略する方法について学ぶ回です。
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13 分
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用学習編】名前空間で重複を避けよう【#6】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用学習編#6です。クラスの再利用に関わる技術「名前空間」について学ぶ回です。
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14 分
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用学習編】コンストラクタについて学ぼう【#5】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用学習編#5です。インスタンス生成に関わる技術「コンストラクタ」について学ぶ回です。
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用学習編】メンバー変数について学ぼう【#4】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用学習編#4です。クラスを構成する要素「メンバー変数」について学ぶ回です。
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