【ゲーム開発のためのC#入門講座・基礎学習編】変数と型を覚えよう【#4】
ゲーム開発の未経験者・初心者を対象とし、Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの基礎学習編#4です。プログラミングの重要項目「変数」と「型」を学習する回です。
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・基礎学習編】数値と文章の扱い方を覚えよう【#3】
ゲーム開発の未経験者・初心者を対象とし、Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの基礎学習編#2です。実際にコードを書き、プログラムを動かしてみる回となります。
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・基礎学習編】コンピュータに命令を出してみよう【#2】
ゲーム開発の未経験者・初心者を対象とし、Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの基礎学習編#2です。実際にコードを書き、プログラムを動かしてみる回となります。
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・基礎学習編】プログラミングについて学ぼう【#1】
ゲーム開発の未経験者・初心者を対象とし、Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの基礎学習編#1です。プログラミングというもの自体を学ぶ回となります。
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【ゲーム開発】思い通りのゲームを作るために、プログラミングを学んでみたい方へ【初心者】
ゲーム開発の未経験者・初心者を対象とし、Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツです。思い通りにゲームを作りたい方、思い通りに作れずに悩んでいる方にぜひ。
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【Unity】Addressable Asset Systemの登録自動化コード公開(ファイル移動によるグループ・ラベル再設定対応版)
Unityで使うAddressable Asset Systemの登録を自動化するコードを紹介します。使用例で動作を確認の上、使ってみたいという方はソースコードをコピーしてご利用下さい。
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