【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用拡張編】最終課題にチャレンジしてみよう【#8】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用拡張編#8です。foreachループや継承時の補足注意点を学びながら最終課題にチャレンジする回です。
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14 分
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用拡張編】メジャーなコレクションを使ってみよう【#7】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用拡張編#7です。「List」や「Dictionary」といったメジャーなコレクションについて学ぶ回です。
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17 分
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用拡張編】staticでインスタンスに依存しない処理を作ろう【#6】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用拡張編#6です。インスタンスに依存しない処理を可能とする「static」について学ぶ回です。
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17 分
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用拡張編】ポリモーフィズムで自由度を高めよう【#5】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用拡張編#5です。オブジェクト指向の三大要素「ポリモーフィズム」について学ぶ回です。
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19 分
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用拡張編】オーバーライドで再利用性を強化しよう【#4】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用拡張編#4です。オブジェクト指向の三大要素「継承」のさらなる機能「オーバーライド」について学ぶ回です。
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16 分
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用拡張編】継承で再利用性を高めよう【#3】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用拡張編#3です。オブジェクト指向の三大要素「継承」について学ぶ回です。
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18 分
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用拡張編】プロパティで保守性を強化しよう【#2】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用拡張編#2です。オブジェクト指向の三大要素「カプセル化」より強固にする技術「プロパティ」について学ぶ回です。
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21 分
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【ゲーム開発のためのC#入門講座・応用拡張編】カプセル化で保守性を高めよう【#1】
ゲーム開発の未経験者・初心者が対象。Unityでのゲーム開発を目的としたC#学習コンテンツの応用拡張編#1です。オブジェクト指向の三大要素「カプセル化」について学ぶ回です。
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15 分
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